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将3D MAX制作的场景快速
导入到低代码开发
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森MAX插件官方使用文档
产品功能 自主挑选 自由创作 现实世界 数字孪生
森MAX插件 for 3DS MAX是基于3DsMAX二次开发,用于美术生产的工具,涵盖了生产中所有用到的能力,制作实现任何美术场景效果, 通过内置工具修复模型贴图错误,光线图工具提升模型效果,动画工具打造多段动画模型,扩展材质制作复杂材质效果,物体特效属性制作特效模型, 场景编辑器制作低代码开发平台ThingJS可以直接使用的场景,并最终使用一键上传直接交付使用
通过森MAX插件 for 3DS MAX,美术人员可以在单个软件中完成模型与场景制作的所有美术环节,一键烘焙、一键预览、一键上传 同时,森MAX插件 for 3DS MAX提供在森园区CampusBuilder和低代码开发平台ThingJS的一键使用接口,提高了生产效率, 提高了质量效果,缩短模型、特效、场景生产到使用周期,提供方便、快捷、可靠的资源利用方式
森MAX插件在国内是使用人数最多的相关三维建模软件,学习成本低,制作高品质效果对人员自身设计能力要求低,在全民数字孪生的形式下, 助力中小企业低成本、高效率、高品质的完成三维可视化项目
森MAX插件有助于提高模型制作效率,减少因为模型问题造成的反复修改,增加建模软件本身不具备功能,减少生产流的复杂性 通过与3D引擎(ThingJS、Unity、UE等)材质动画系统的直接对接,可直接输出最终效果,简化设计流程;对于模型贴图等有不符合引擎的, 提供自动化修复能力,节省时间;对需要对象化的模型场景提供自动化识别、拆分能力,不再像过去那样还要到引擎里手动设置属性,由程序员来代码指定对象,大大提升效率
低代码应用

低代码快速入门——森Max插件

· 3D MAX导入模型

· 使用插件进行模型检查

· 保存并上传模型

· 森园区导入模型

· 场景预览

多种模式高效生产模型 专业美术人员 & 普通用户通用

我们的生产工具有专业美术人员和普通用户均可使用。如果是专业美术人员,可以使用我们的max插件,我们提供光线图、动画、特效工具等等,也可以用我们的场景编辑器直接编辑场景。

而普通用户则可以直接通过CampusBuilder上传自己的模型文件,未来还将支持发布页面上传,并支持多种格式以及BIM。

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