Thingjs

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ThingJS平台开发流程

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01

搭建场景

使用 CampusBuilder 搭建园区级场景,使用 CityBuilder 搭建城市级场景

02

开发应用

基于3D场景,使用 在线开发 离线开发SDK 进行3D可视化应用开发

03

对接数据

在所开发的3D可视化应用中, 对接物联网或业务数据 ,实时驱动3D场景动态变化或图表数据更新

04

发布项目

开发完成的项目,可选择 在线部署 在云服务器,或 离线部署 到自己的服务器上

thingJS开发流程
  • thingJS简单易学

    简单易学

  • thingJS提升效率

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  • thingJS快速搭建

    快速搭建

  • thingJS丰富模型

    丰富模型

  • thingJS一键部署

    一键部署

5万+企业的共同选择

  • 注册开发者

    55,000+

    注册企业

  • 注册开发者

    290,000+

    注册开发者

  • 三维场景

    300,000+

    三维场景

  • 托管代码

    6,000,000+

    托管代码

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ThingJS产品手册

  • 版本号:
    1.0
  • 文件大小:
    1.62MB
  • 更新时间:
    2018/09/15
  • 介绍:
    本手册介绍了ThingJS平台的定位、架构、功能及特性,同时介绍了ThingJS相关组件以及ThingJS平台在物联网行业中的各种应用
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CampusBuilder客户端

  • 版本号:
    1.2.1.217
  • 文件大小:
    1.05GB
  • 更新时间:
    2019/05/29
  • 介绍:
    CampusBuilder 用于园区级 3D 可视化场景搭建。在建筑楼层和室内搭建方面表现卓越。提供大量模型,可直接使用,节省开发时间。