Thingjs

大会简介及亮点

IOTE 2022第十八届国际物联网展·深圳站(简称:IOTE深圳物联网展),2022年9月7日-9月9日将在深圳会展中心(宝安新馆)开展
汇聚全球超500+家参展企业、10万+来自工业、物流、基础建设、智慧城市、智慧零售领域的专业集成商、终端用户参观展会

北京优锘科技股份有限公司将携最新升级的低代码数字孪生开发平台-ThingJS 2.0 及 零代码开发平台Thing-X 精彩亮相展会现场

活动精彩剧透1 :
低代码开发平台ThingJS 2.0功能再升级!

1. 渲染再进化

基于升级版架构,ThingJS API 2.0将渲染和逻辑分离

· 渲染时可以做到在UE/Unity/WebGL之间实现一键动态切换,切换后可充分发挥各渲染引擎的性能优势

2. 架构再进化

当API功能不满足需求时,开发者可以很容易的通过组件、插件、预制件等方式灵活扩展

· 提供组件方式,自由掌控组件的生命周期

· 提供插件方式,可以对一个独立的功能模块进行复用,如电梯、停车场

· 提供预制件,可以预先准备好一个具有功能的物体模板,使用时候拿起就用

3.API再进化

ThingJS 2.0将开放更多适用于数字孪生应用的接口功能,接口开放量创新高

· 简化接口开发逻辑,更易用,提升开发效率

· 开放接口总量已超过1000个,相比1.0 已增加了45%新功能,未来还会持续增加更多新的能力

API封装

API封装

物体数量非常多时,为了使用批量渲染,其他WebGL引擎可能要写超过1000行的代码,以适配不同的渲染效果、和控制方式,而在ThingJS API 2.0 中只需要一行代码,就可以实现

增强GIS能力

增强GIS能力

对于超大型城市和地理场景,不仅轻松解决了「视锥体」裁剪导致的地形缺失问题,更能轻松完成地球以及地球表面物体的渲染,且占用更少内存,进一步提升了超大型场景的渲染性能

增强水面渲染的调节能力

增强水面渲染的调节能力

相较于1.0增加了环境贴图/调节水面波浪/调节反射比率/调节倒影扭曲等能力, 效果上更加真实

仿真水面

仿真水面

通常必须通过流体力学、专业计算软件计算才能实现的效果,我们在WebGL端就能实现实时计算和渲染,这是UINO优锘的专利算法

活动精彩剧透2:
零代码平台ThingJS-X功能全新升级!

多项目并发,交付效率提升

系统支持多用户多环境多项目同时实施,3D地球和园区快速组合应用,进入数字孪生业务快车道

操作更简捷,降低学习成本

ThingJS-X新版本体验再升一级!界面更加简洁精美,同时简化了操作步骤及交互场景,无门槛,易上手

灵活配置,适用更多应用场景

可视化配置更加灵活,在业务基础上新增应用场景,根据不同的应用场景灵活切换分析图表,创建数字孪生世界富有层次的“舞台+戏”

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